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中身がないのを楽しむ用です。業務用に最適です。

アイドルマスターシンデレラガールズ 6thライブに参戦してきました。

どうもみなさんこんにちわ、かいきょーです(NPNP)

 

久々に無反応対策以外の記事を更新したいと思います

 

つい先日の事ですが

 

デレマス6thライブに行ってまいりました。

 

そして僕は名古屋1日目のみでしたが、現地初参戦でした!

 

詳しいレポとかはあんまりできませんが、自分なりに思ったこととか書きなぐっておきたいなと思います。

 

感想

正直にお話します。

衝撃的すぎてあんまし覚えてないです()()

以前からLVのみで参戦していたのですが、スクリーン通しがないだけでこんなに印象が変わるのかと圧巻されてました。

 

俺の眼球にアイドルが映ってるってだけで倒れそうでした。担当3人だけの参戦だったからまだ生きてたけど担当全員瞳孔にいれたら尊すぎて失明しちゃうわ(?)

 

セトリについても大満足、全てについて触れたいけど印象的だったものをピックアップして感想を添えてきます。

 

  • Last kiss

めちゃんこかっこよかった・・・Cメロ終わりのライトの演出がキマりすぎた。

さやさやのボーカル力よ・・・ちょっと若々しさはあったけどすっげぇよかった・・・

すげぇよ美優は・・・

 

  • ガールズ・イン・ザ・フロンティア

西部2日目でも美波、アーニャ、飛鳥と歌ってくれてたのですげぇ印象に残ってたんだけど、まゆと藍子が歌ってて崩れ落ちました。

 

藍子が歌っているのを見て感じたものは、ヴァルキュリア実装された時に藍子のSR報酬カードをみて「かっこいいな、この娘は可愛いやおだやかしかないって印象だったんだけどこんな顔をするのか。担当にさせてください!!!」って担当になったきっかけを思い出しました。

 

あとまゆは最近恋に一途で可愛いキャラってだけの供給がここ1年(曖昧だから間違ってても気にするな)多かったかなと感じておりました。

その中で初期のような尖ったものではないにしろ、格好いいまゆの姿が肉眼で見れて、またまゆの可能性を開いてしまったなと実感しました。

 

もっとかっこいいまゆくださぁい?

 

めちゃんこ好きな曲なので一人でこれを聞いているとときたまライブを思い出して泣きそうになります。

  • Trinity Field

ありがとうアイドルマスター。Triad Primusを生で見れて死ぬほどうれしいです。今なら死んでもいいから殺してくれ(?)

 

これを見にいく為に参戦決めたといっても過言ではないぐらいのメインでした。

最初らへん泣きそうになってたけどTPの目の前で情けない姿を見せたくないプライドが勝ち、必死に応援してました。すげえすげぇすげぇとしか言ってなかったしあまりにも衝撃過ぎてあんまり記憶がないのでアンコール上演行きたいですね。

 

えっ?お前みたいなキモオタなんかTPが見るわけないし、そもそも毎秒顔面半泣きしてるみたいだから勝手に泣いてろって?

 

うるせぇ俺にも夢を見させろ!!!!!ニューガンダムブレイカー346個着払いで送り付けんぞ!!!

 

 

  • お願いシンデレラ

 

まぁ最後の定番なので楽曲よりも役者の方でのコメントになるのですが、

 

終盤でTPがお互いに抱き合ってたのを目撃したんですよ。

「演出でもあるだろうけどこのユニットは本当に仲がええんやろな、素晴らしい。」

って思ったんですよ。

 

そんでその後流れるように高橋花林に抱き着く福原綾香を見たんですよ。

「おい渋谷ァ!今それをやられるのはこっちが持たないぞォ!!!」

と心臓バクバクしてました。

 

最後の退場にて

 

はっしーと手をつなぎながら退場していくふーりんを見た僕

 

福原綾香 女たらし 検索」

 

 

・・・・お前なぁ

 

5万人弱が見ている中でイチャつくのやめなさーーーーーーーーい!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ウッ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

以上です。

 

 

まとめ

 

全然レポもくそもねぇじゃねぇか!と書きながら思っていたのですが、アイマス最高の一言に尽きます。

 

また現地に参戦できるときがあれば参戦決めていきたいと思います

 

じゃあな!

大体100円で出来ちゃう!iPad Proの無反応対策。10.5、11インチ勢必見!(追記あり)

どうも、クソです。

 

2週間前から記事作ると言っときながらガンダムとか動物園とかガンダム動物園が忙しいじゃなくて楽しくて更新できませんでした。本当に申し訳ない・・・。

 

さて、つい前のことですがipad proの新モデルきましたね。

12.9、11インチと新しいサイズが仲間入りした上にスペックも大幅アップ!

これは胸を躍らせて買いますねぇ!俺にも買ってくださいよぉ・・・

 

販売開始後、新モデルでの11インチの評判を見ると無反応がひどいというTwitter内での報告がかなり目立っておりました。

音ゲーでの無反応は11インチなんだし当たり前やろと思ってましたがメモ帳やネットサーフィンなどの普段使いでも起きている事がチラホラと見かけていてハゲになる勢いで頭抱えました…

 

その情報の中にアース処理が不十分なのが原因という気になる情報が混じっていました。

 

私は以前からアース処理の問題はこの3世代だけではなく、pro10.5、もっとさかのぼるとAir2でも抱えていたのではないか?と仮説を立てていました。

 

実証ができなかった為、書けなかったネタでしたが、iPad pro 10.5にて実証ができましたので

 

iPad pro 11インチの無反応対策として紹介させていただきます。

 

あっ一応書くけどここでの情報は鵜呑みにしない自己責任で実行してね。何か問題が起きても責任はとりません。

 

 2019年1月1日追記

どうやら3世代ipad pro 11でも初めから無反応が起きないものを無反応がよくでるものと個体差が激しく出ているようです。その為人によっては全くの効果を得られないどころかwifiの感度が落ちるデメリットの方が大きく感じられると思います。

初期ロット製品の宿命だし仕方ないね・・・

その為必ず無反応が解決するとは限りません。ご了承ください。

(というかこのブログに書いてある事全てがそうなんだけどね)

2019年3月7日追記

iPad Pro 9.7インチの2重反応を起こして無反応が発生する問題もこちらの方法で解決されることを確認しました。

12.9インチ以外の端末は安定した反応を求めるなら必須作業かもしれませんね・・・

必要

iPad Pro(9.7,10.5,11インチ)

Apple iPad Pro (10.5インチ, Wi-Fi, 64GB) - スペースグレイ

Apple iPad Pro (10.5インチ, Wi-Fi, 64GB) - スペースグレイ

 

  本記事で施工したのはこちらの10.5になります。

Apple iPad?Pro (11インチ, Wi-Fi, 64GB) - スペースグレイ

Apple iPad?Pro (11インチ, Wi-Fi, 64GB) - スペースグレイ

 

3世代はロードも爆速らしいですよ。触ってみたいですねぇ。 

 

・アルミホイル 

サンホイル 8m

サンホイル 8m

 

おうちにあるならそれでOKです。

もちろん調理器具としても使えるから食費節約して課金、しよう!

 

・ケース

 

なんでもいいですが、硬い素材でできている物の方が密着性端末の剛性も上がるのでハード系を推奨します。

個人的には挟み込むような構造をしている耐衝撃用が一番おすすめです!

 

追加費用はケース代+アルミホイルなのでケースを持っていれば100円程度追加費用でできます。

アルミホイルを長めに出してから折り畳み、ipadの大きさに合わせてサイズを調整します。

 

そしてケース→折りたたんだアルミホイル→ipad というようにケースとipadの間にアルミホイルを挟み込みます。

f:id:kaikyo0408:20181121141636j:plain

写真の通りになればこれで終わり!無反応対策完成です!

 

につ

2019年1月1日追記

Twitter内の報告にてwifiの感度が落ちてしまう、回線速度が落ちてしまうとの報告が多数ありました。

少なくとも私の環境ではwifiの感度が落ちるということがありませんでしたが

環境によっては通常使用に影響が発生するレベルwifiの感度影響が出る可能性があります。

wifiのトラブルが発生した際は直ちにアルミホイルを外すか、有線LANへの接続を行ってください。

(私の使用環境(ipad pro10.5,ios12.0.1)での条件になりますが、アルミホイル1~2枚分の厚さに留める、サイズは使用端末より一回り程度小さくさせる等を意識して施工すると感度影響は受けにくいかと思われます。)

 

冷却性能UP()はもちろん、本体に金属系のものを密着させて微弱な電流を放電できるスペースを確保させる事

 

(放電効果というよりは微弱な電流液晶から離れさせる事が狙い

放電だけではなく本体に流れる微電流による

ノイズを起こさないようにするのを意識するのが重要。)

 

なぜそのような対策をする必要があるのかと言いますと

 

近年のipadは新モデルが出るたびに薄型、小型化になっていく傾向にあります。

その一方でCPUを主にしたマシンパワーはどんどん上がっております。その影響で必要な電力も大きくなっています。

そしてiPadのタッチパネルは投影型静電気容量方式という仕組みが使われている。

 

「小型、薄型化」「使用電力の上昇」「投影型静電気容量方式でのタッチパネル」

この3つの要因から考えられることは

 

必要電力に対して、小型された端末ではアース処理が不十分になっている。

その影響でタッチパネルにノイズが流れてしまう事が発生してしまい

無反応が発生しやすい環境になっているのでは?と考案したからです。

 

2世代のproが出てきてから流れてきた情報である「イヤホン、充電ケーブルを差しながらのプレイ」だと無反応が消えると言うのはケーブルによってアース処理ができていたからだと考えられます。

 

また、この手法を行っていても、ケースの種類によっては放電効果が見込めない可能性もあります。

 

しかし、放電効果よりも大事なのは前述したように

微弱な電流タッチパネルから遠さげる事です。

着けるだけでも効果は十分に出ます。

 

 

あと本当に申し訳ないんですが、投稿者の脳みそが残念なせいで科学的な証明はできません。どなたか検証のご協力オネシャス…

 

まとめと

 

最近の端末だと電気が溜まりすぎちゃって無反応起きてるかもしれない。

アルミホイルを使えば電気が逃げてくれるようになるから解決するかもしれないよ!

でも大事なのは微電流を液晶から離す事だからそこを意識しよう!

 

 

という事がまとめになります。よいこのみんなはやろうね!そして効果あったら報告くれると嬉しいなぁ!

 

後これは仮説もクソもないので無反応の原因とは呼べないと判断したので雑記程度におきますが

 

pro10.5の無反応の原因って端末の剛性がないのも重なっていたのではないのかなぁと思っております。

 

pro10.5は少し捻ってみると素直に捻れる+中のものがカタカタと動いているような感触があります。

 

クロスビーツがまだサービスを継続していた時、判定が光ってくれるゴモ(クロビ界隈用語、ゴリラ+ホモを合わせた言葉」機で有名だった4世代、まだ発売されているものでいうと音ゲー勢から判定が光ってくれるという声が多く見かけていたipad   mini4がいい例なのですが

 

それらの端末をノックするように叩く、端末に影響が出ない程度に捻るという行為をしてみました。

 

これらの端末は硬いもので叩いても響くような音を鳴らさない、固すぎて変形することもないといった特徴が共通点にあります。

 

液晶とタッチパネルが密着している事、強固な端末の剛性により音ゲーでのハードな使用環境でも、タップ判定をスムーズかつ正確に受け止める事ができた。

 

しかし、Air2、pro10.5では端末の剛性感はないので物理的な許容範囲を超えたら受け流してなかったことにさせる様な動きをする。

 

剛性のなさは無反応の一つの原因ではないのかなと思ってます。ホント信用度なんて測れないレベルの話だけども()

 

ちょっとpro3世代も剛性感のテストを少ししてみましたが触っただけですが剛性の問題はありませんでした。と、いうか硬さだけなら4世代と変わらなかった、怖い…

 

剛性感の影響+アース処理の問題も重なってpro10.5の無反応での根本的な原因が出なかったんじゃないかなと考えてます。

 

とまぁ実証できてないものをダラダラと書くのもアレなんで

 

この辺で締めさせていただきます。

 

あと何回も言うけどこれは科学的な検証もできてない素人の思い付きと経験で書いたものなので効果に対しては個人差があるので本当に自己責任でやってくれよな!!!

文句は聞くけど悪影響出た時に責任はとらんぞ!!!

 

意見感想誹謗中傷とかなんかあればなんでもコメントなりTwitterなりにも投げつけてください!

 

 

それでは、よい音ゲーライフを。

 

 

 

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掲載される前にコメント、若しくはTwitter(@kaikyo_)にてご連絡をお願いいたします。

 

iOS12ってアプリ音ゲーをするのにはどうなの?

ひさしぶりしかいってないので初投稿みたいなもんです

 

さて、先日ついに待望のIOS12がきましたね。

 

私はIOS12の発表から注目をしていてベータ版を触っていましたが、みなさんいかがでしょうか?

 

ARの測定機能とかipadのUIがiPhoneX風になったとかの新機能は他のガジェット系ブログが書いているからそちらをみてください、そっちの方がわかりやすいでしょ・・・

 

 

そもそも私のブログに来る方は正直、新機能なんてどうでもいいっしょ??

 

君たちは10万円近くする板と文鎮で何をしたいの?

 

音ゲーでしょ?

 

スクフェスとかデレステとかミリシタとかガルパとかナナシスとかのアプリ音ゲー

 

周りの人と少しでも

差をつけたいでしょ!?!?!?

 

俺もそうだ!!!!!!

 

周りよりも少しでも平均フルコン回数をあげたいの!!!

 

周りよりも早く全曲フルコンボしたいの!!!!

 

だったらできることはなんでもするよなぁ!?

あっ、自分語りはどうでもいいっすか。

 

私と同じ考えをもってわざわざこのブログにたどり着いた方が多いと思いますので

この記事では音ゲーでの無反応、ゲーム画面の挙動、バッテリー持ち の3つのテーマを元に書いていきたいと思います。

 

音ゲーをしているときに無反応でる???

結論から言いますと、今現在(2018年9月20日無反応は確認しておりません。IOS11にしている方はさっさとIOS12にしたほうが幸せになると思いますよ。

以前書いていたのですが、IOS12からはCPUに高負荷が要求されてから反映されるまでのタイムラグがほぼなくなった(体感的での話なので難しい話はできない)のが影響されてるのかと推測します。

実際IOS12って高負荷時の動作が2倍になりましたし・・・

 

1秒間に16連打も耐えられるOSになってきたのでは?と思ってきましたが時期アップデートでもっと向上してくれるといいですね!

2018年9月30日 追記

後述されるゲーム内での挙動と関連するのですが、IOS12.1PB版にてドルフロだけではなく、デレステ(2D軽量)にてカクつきからの無反応が発生したことを確認致しました

 

私の環境ではIOS12での確認をしておりませんがスペックが低い端末ではIOS12でもカクツキが発生する可能性がございます。自分の使用状況にあわせ自己判断にてアップデートをするか否かの判断をよろしくお願いします。

 

報告が大変遅くなってしまったことを深くお詫び申し上げます。

ゲームでの挙動について

デレステでの話になりますが3D標準でのライブだと若干かくついている時があります。またドルフロでは時間経過ごとにFPSがさがっていくのが確認できました。

これはおそらくアプリ側がIOS12に対応しきれていないのが原因だと推測されます。

時間と共に解決されるとおもうし心配はないかも?

バッテリーってどのくらい持つ?

やばいっす。IOS11.4.1よりはるかに持ちます。iPhone8plusでは

通常モードで100%から10%まで消耗したのに18時間経過したのを確認しました。

めちゃくちゃ持ちます・・・バッテリー持ちに困ってる人は絶対あげような!

総評

IOS12は今現在IOS11の人は絶対あげたほうがいいですよ!

ただし、脱獄したい、IOS10以下の方は様子見でいいと思います。

IOS10以下の端末って売りに出されるときに査定UPの対象になったりする可能性がありますからね。脱獄して特殊な使用スタイルを希望している人、IOS10以下でこれから端末を売る予定がありそうだと思っている人はそのままでいいかと思います。

 

それでは、とりあえずメモがてら雑記でまとめてみました、これは私の体感的なものが多いので信憑性は低く、参考程度にしかならない情報だから鵜呑みにはしないでね!

 

 

それではまた来年

 

 

IOS12 パブリックベータをしばらく使い続けてわかってきたことをアプリゲーマー目線で書いてみる

まーた更新怠ってたよ!w

 

IOS12のパブリックベータ版を1か月近く使ってみました。そんでいろいろわかったことがあるのでちょっとメモ程度に書き出しておきます。

 

バッテリー問題について

IOS11.4でもバッテリーの消耗の件で話題になってますが、IOS12パブリックベータ版2時点での情報になりますが、正直IOS12でもそんなにバッテリー消費は結構食うかなと感じました。パフォーマンスを選ぶなら仕方ないと割り切っていたので今後のアプデで改善させてくのではないかな・・・と。

 

これは最適化を突き詰めるしかないかなぁと素人的な考えしかでませんけどね・・・

塵も積もればアイドル13人が踊るように。

 

ちなみに私はiphoneにはIOS11.4.1をいれてます。IOS12よりはバッテリー持ちやすいしね。

動作面について

相変わらずIOS11より音ゲーの反応はいいです。パブリックベータ2まではちょこちょこアプリ全体で起きていましたが、フリーズしてアプリクラッシュがかなり起きていたのですがパブリックベータ3で改善はされた?気がします。3がきてからそんなに日がたっていないので確証はしていませんが・・・

 

今のところパブリックベータ3ではバグなどは見つかっておりません。

 

あとやっぱりゲームだと発熱がひどいですけど熱でのクロックダウンは今のところないかもしくは影響がない程度にさがってる・・・?といった体感ですね。これは要検証ですね。

 

あ、そうだ(唐突)俺の使用感は普段使いでは参考にならんかもしれんから普段使いもするなら他の人のを参考したほうがいいよ!!!!!

 

でもアップデートされるたびにだんだん安定化しているので今のところは期待のOSですね。変な不具合がいきなり生まれるかもしれませんけどねぇ・・・

 

今更ではあるが注意

 

ベータ版というのはそもそもただの先行版ではなく、アプリの開発者用にあるもので、一般の人間が使う事は想定されていません。

ベータ版をいれてやりたい事の目的の明確化ができてない人、なんでも人に聞いて自分で調べる癖がない人、ハードウェア関連に関する記事を見ても理解ができない方には絶対お勧めできません

私の記事を見てIOS12をいれて万が一不具合が起きても責任は一切負いません。

自己責任でIOS12ベータ版のインストールをお願いします。

 

 

 

とりあえず、他のテスターが言えないだろうということはこんなもんですかね。

また、新しい発見があり次第記事にするぜ!

 

 

じゃあな!

 

 

 

IOSの脱獄と音ゲー

ざっとメモ感覚だけ

 

IOS10以前の脱獄での知識や経験談になります。記憶だけの情報なので信憑性はほぼないです。参考程度にしてください。

 

CPUのオーバークロック

周波数(レベル)をあげると判定が浮く(早判定になる)

 

仮想メモリ

正直ゲーム面ではそん何変わらんかった。でもIOS7 mini2では長時間プレイ特有の判定ブレが起きにくくなった記憶がある。しかし今となっては不要のものか。

 

アニメーション無効化

素のIOSが軽くなるのでOSの安定度がわずかながら上昇。しかしA8以前かつRAMが1GBのものでしか体感できないだろう。

 

言語削除、壁紙削除

容量が減るだけ。今となっては不要の情報になるが英語のほうがわずかながらメモリ使用量は低い。

iOS12パブリックベータを使ってみて 

どうも、マイペースで更新気味になってしまってます。ごめん。

 

さて、昨日の朝からiOS12 パブリックベータ版が配信されましたね。

 

早速試している方もいれば正式版を待つ方もいらっしゃいますでしょう。

 

私はメイン機器にいれたのでiOS11との比較を踏まえつつも雑に感想を置いておきます。

主観の意見が多いので信憑性はごま塩程度だけということは覚えておいてくれ・・・

1.私個人のiOS11の評価

まず、ゲームの動作面での評価を言いますと「はっきり言ってクソ」でした。

考えられる原因等は後半にまとめていきますが、音ゲー面での反応はとても不安定でした。proでも無反応起きてたり普通に動くはずがガクガクになったりとか・・・

モバジーでもFPSが不安定になるなぁというのが率直な感想でした。

まぁしょうがないと思いますけどね。

 

ゲーム以外で評価するならば、iPadに限るけどコントロールセンターの「App使用中のアクセス」が消えたのは憤りを感じました。何消してんだdockが邪魔なんだよォ!!!

 

あとマルチタスクのやり方がちょっと不親切だったかな・・・はじめ全然わかりませんでした。

 

iPhoneではバッテリー問題に振り回され過ぎててバージョンごとに電池消費量とか発熱量も若干違ったのは正直勘弁してほしかった。

今年のappleは電池問題に振り回され過ぎてるのによくいらない機能をつけていくよなぁっていうのが率直な感想でした。

バッテリー問題はIOSでの調整にもかなり響いて、パフォーマンスor低電力とのバランスがめちゃくちゃだなぁというのが個人的な感想。

あと最近8+でもだんだんとキーボードの表示が遅かったりするところもダメだぞ、メモリの使い方がへたくそすぎた。多分CPUの高負荷をかけるように要求してからのタイムラグの方が関係ありそうな気がするけど。

 

まとめるとIOS11はうんち!wってことです。パブリックベータのバージョンも過去最高に多かったしね。

2.で、iOS12はどうなのよ?

ゲームの動作はiOS11と比べるとはるかにiOS12PB版の方がマシ。いいとは言わないけど。

 

今のところ最適化がまだまだのようでアプリがちょくちょく落ちたりしますね。ミリシタやモバジーはよく落ちます。これはOSアプデで改善できるので今後に期待しましょう。

 

ちなみにbeta1ではデレステやミリシタで起きたんだけどスクショしまくるといきなりリスプリングして再起動されたっていうのはごくまれにでしたが起きてました。俺だけかもしれないけども。

いまんところ起きてないから治ったのかなぁ・・・まだ怖いけど()

 

あとオフライン(個人鯖?)でクロスビーツをやれるようになるとのうわさがあるみたいなので言っとくけど

オフラインでクロビやりたい人

絶対にIOS12にするなよ!!!!!

起動はできたけど音楽が流れてこなかったからな!!!!!

 

 

普段使いの面でいうと機能だけでいうと11と変わんないですね。バッテリーは8+で半日以上は持つのでそんなに不便とは思えませんでした。

あとipadではコントロールセンターの出し方が変わりました。今まで真ん中下からフリックしてたのに対して右上からフリックで出ます。

あとdockだけ出そうとした際は途中で止めないとすぐホームにもどるのがダメですね。

Ⅹとかいう15万円の漬物石と一緒にしなくていいから(良心)

これはバグだと信じたい・・・使いにくい・・・

 

3.総評

現時点での情報で総合的に評価するとしたら

 

バッテリーはios11.4とそこまで変わらんから現状の11に動作での不満があるなら12にいってよし。困ってない人はそのまま11でいいぞ。

ipadはゲーム専用機にだけいれておこうな!正直使いづらい!

 

と俺は評価します。今のところ音ゲーでも無反応すくないからね。

 

IOS12は機能追加よりも安定性を重視するというビジョンがありますし、そのビジョン通りに進んでくれればいいかなと思います。正直いらない機能もかなり増えてきてるから機能追加よりも一つ一つの機能、元のシステムを根本的に見直して安定化してくれたほうが俺は嬉しいです。

 

機能いれなくていいよっていう事と矛盾するんだけどIOS12からゲームブーストモードみたいなのつけてほしいですね・・・普段は低電力寄りだけどバッテリーの残量に関わらずCPUをフルパワーに使わせるような機能を付けとけばパフォーマンスと低電力のバランスはとりやすいとはおもいますね。正直PCみたいに設定させてほしい()

 

と、キツイオタクの感想という名の戯言でした!

 

なにか質問とかあればコメントでもいいしツイッターに直接リプ送ってくださればと思います。

 

それじゃあまたのう!

 

新しい仲間がはいりました。

オッスオッス!

 

こないだair2を売ってからなにかと私生活に支障がではじめたので

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ipad6世代を購入しました!

 

 

あとフィルムもすこし奮発して

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ガラスフィルムを買いました。動作報告は解説記事を追記してのせていこうとおもいます。

 

 

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一応動作レベルについては、デレステ、ミリシタ、ガルパともに体感的にproとそんなに変わらなかったです。詳細はあとで!じゃあな!