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JKが趣味の事を語るだけ

IOS12 パブリックベータをしばらく使い続けてわかってきたことをアプリゲーマー目線で書いてみる

まーた更新怠ってたよ!w

 

IOS12のパブリックベータ版を1か月近く使ってみました。そんでいろいろわかったことがあるのでちょっとメモ程度に書き出しておきます。

 

バッテリー問題について

IOS11.4でもバッテリーの消耗の件で話題になってますが、IOS12パブリックベータ版2時点での情報になりますが、正直IOS12でもそんなにバッテリー消費は結構食うかなと感じました。パフォーマンスを選ぶなら仕方ないと割り切っていたので今後のアプデで改善させてくのではないかな・・・と。

 

これは最適化を突き詰めるしかないかなぁと素人的な考えしかでませんけどね・・・

塵も積もればアイドル13人が踊るように。

 

ちなみに私はiphoneにはIOS11.4.1をいれてます。IOS12よりはバッテリー持ちやすいしね。

動作面について

相変わらずIOS11より音ゲーの反応はいいです。パブリックベータ2まではちょこちょこアプリ全体で起きていましたが、フリーズしてアプリクラッシュがかなり起きていたのですがパブリックベータ3で改善はされた?気がします。3がきてからそんなに日がたっていないので確証はしていませんが・・・

 

今のところパブリックベータ3ではバグなどは見つかっておりません。

 

あとやっぱりゲームだと発熱がひどいですけど熱でのクロックダウンは今のところないかもしくは影響がない程度にさがってる・・・?といった体感ですね。これは要検証ですね。

 

あ、そうだ(唐突)俺の使用感は普段使いでは参考にならんかもしれんから普段使いもするなら他の人のを参考したほうがいいよ!!!!!

 

でもアップデートされるたびにだんだん安定化しているので今のところは期待のOSですね。変な不具合がいきなり生まれるかもしれませんけどねぇ・・・

 

今更ではあるが注意

 

ベータ版というのはそもそもただの先行版ではなく、アプリの開発者用にあるもので、一般の人間が使う事は想定されていません。

ベータ版をいれてやりたい事の目的の明確化ができてない人、なんでも人に聞いて自分で調べる癖がない人、ハードウェア関連に関する記事を見ても理解ができない方には絶対お勧めできません

私の記事を見てIOS12をいれて万が一不具合が起きても責任は一切負いません。

自己責任でIOS12ベータ版のインストールをお願いします。

 

 

 

とりあえず、他のテスターが言えないだろうということはこんなもんですかね。

また、新しい発見があり次第記事にするぜ!

 

 

じゃあな!

 

 

 

IOSの脱獄と音ゲー

ざっとメモ感覚だけ

 

IOS10以前の脱獄での知識や経験談になります。記憶だけの情報なので信憑性はほぼないです。参考程度にしてください。

 

CPUのオーバークロック

周波数(レベル)をあげると判定が浮く(早判定になる)

 

仮想メモリ

正直ゲーム面ではそん何変わらんかった。でもIOS7 mini2では長時間プレイ特有の判定ブレが起きにくくなった記憶がある。しかし今となっては不要のものか。

 

アニメーション無効化

素のIOSが軽くなるのでOSの安定度がわずかながら上昇。しかしA8以前かつRAMが1GBのものでしか体感できないだろう。

 

言語削除、壁紙削除

容量が減るだけ。今となっては不要の情報になるが英語のほうがわずかながらメモリ使用量は低い。

iOS12パブリックベータを使ってみて 

どうも、マイペースで更新気味になってしまってます。ごめん。

 

さて、昨日の朝からiOS12 パブリックベータ版が配信されましたね。

 

早速試している方もいれば正式版を待つ方もいらっしゃいますでしょう。

 

私はメイン機器にいれたのでiOS11との比較を踏まえつつも雑に感想を置いておきます。

主観の意見が多いので信憑性はごま塩程度だけということは覚えておいてくれ・・・

1.私個人のiOS11の評価

まず、ゲームの動作面での評価を言いますと「はっきり言ってクソ」でした。

考えられる原因等は後半にまとめていきますが、音ゲー面での反応はとても不安定でした。proでも無反応起きてたり普通に動くはずがガクガクになったりとか・・・

モバジーでもFPSが不安定になるなぁというのが率直な感想でした。

まぁしょうがないと思いますけどね。

 

ゲーム以外で評価するならば、iPadに限るけどコントロールセンターの「App使用中のアクセス」が消えたのは憤りを感じました。何消してんだdockが邪魔なんだよォ!!!

 

あとマルチタスクのやり方がちょっと不親切だったかな・・・はじめ全然わかりませんでした。

 

iPhoneではバッテリー問題に振り回され過ぎててバージョンごとに電池消費量とか発熱量も若干違ったのは正直勘弁してほしかった。

今年のappleは電池問題に振り回され過ぎてるのによくいらない機能をつけていくよなぁっていうのが率直な感想でした。

バッテリー問題はIOSでの調整にもかなり響いて、パフォーマンスor低電力とのバランスがめちゃくちゃだなぁというのが個人的な感想。

あと最近8+でもだんだんとキーボードの表示が遅かったりするところもダメだぞ、メモリの使い方がへたくそすぎた。多分CPUの高負荷をかけるように要求してからのタイムラグの方が関係ありそうな気がするけど。

 

まとめるとIOS11はうんち!wってことです。パブリックベータのバージョンも過去最高に多かったしね。

2.で、iOS12はどうなのよ?

ゲームの動作はiOS11と比べるとはるかにiOS12PB版の方がマシ。いいとは言わないけど。

 

今のところ最適化がまだまだのようでアプリがちょくちょく落ちたりしますね。ミリシタやモバジーはよく落ちます。これはOSアプデで改善できるので今後に期待しましょう。

 

ちなみにbeta1ではデレステやミリシタで起きたんだけどスクショしまくるといきなりリスプリングして再起動されたっていうのはごくまれにでしたが起きてました。俺だけかもしれないけども。

いまんところ起きてないから治ったのかなぁ・・・まだ怖いけど()

 

あとオフライン(個人鯖?)でクロスビーツをやれるようになるとのうわさがあるみたいなので言っとくけど

オフラインでクロビやりたい人

絶対にIOS12にするなよ!!!!!

起動はできたけど音楽が流れてこなかったからな!!!!!

 

 

普段使いの面でいうと機能だけでいうと11と変わんないですね。バッテリーは8+で半日以上は持つのでそんなに不便とは思えませんでした。

あとipadではコントロールセンターの出し方が変わりました。今まで真ん中下からフリックしてたのに対して右上からフリックで出ます。

あとdockだけ出そうとした際は途中で止めないとすぐホームにもどるのがダメですね。

Ⅹとかいう15万円の漬物石と一緒にしなくていいから(良心)

これはバグだと信じたい・・・使いにくい・・・

 

3.総評

現時点での情報で総合的に評価するとしたら

 

バッテリーはios11.4とそこまで変わらんから現状の11に動作での不満があるなら12にいってよし。困ってない人はそのまま11でいいぞ。

ipadはゲーム専用機にだけいれておこうな!正直使いづらい!

 

と俺は評価します。今のところ音ゲーでも無反応すくないからね。

 

IOS12は機能追加よりも安定性を重視するというビジョンがありますし、そのビジョン通りに進んでくれればいいかなと思います。正直いらない機能もかなり増えてきてるから機能追加よりも一つ一つの機能、元のシステムを根本的に見直して安定化してくれたほうが俺は嬉しいです。

 

機能いれなくていいよっていう事と矛盾するんだけどIOS12からゲームブーストモードみたいなのつけてほしいですね・・・普段は低電力寄りだけどバッテリーの残量に関わらずCPUをフルパワーに使わせるような機能を付けとけばパフォーマンスと低電力のバランスはとりやすいとはおもいますね。正直PCみたいに設定させてほしい()

 

と、キツイオタクの感想という名の戯言でした!

 

なにか質問とかあればコメントでもいいしツイッターに直接リプ送ってくださればと思います。

 

それじゃあまたのう!

 

新しい仲間がはいりました。

オッスオッス!

 

こないだair2を売ってからなにかと私生活に支障がではじめたので

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ipad6世代を購入しました!

 

 

あとフィルムもすこし奮発して

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ガラスフィルムを買いました。動作報告は解説記事を追記してのせていこうとおもいます。

 

 

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一応動作レベルについては、デレステ、ミリシタ、ガルパともに体感的にproとそんなに変わらなかったです。詳細はあとで!じゃあな!

WWDC 2018年にて発表されたIOS12の情報を音ゲーマーから見て感じた事

どうも、キヨシさん・・・

 

もう今年も半分!あっという間ですねぇ・・・この時期は梅雨の季節で春から夏に代わる境目なはずですが連日30度を超える真夏日が続いてますね。体調管理はしっかりしましょうね!(戒め)

 

さて、この時期と言えばもう一つ。ガシェットでは夏の新製品発表等ありましたが、appleではWWDCがきましたね。今年は新製品の発表がなくて残念でした・・・

まぁ元々開発者向けのイベントだしね、しょうがないね

 

ぶっちゃけ私はipad pro、iPhone se2等のモデルがでてくるかなーとは思ってましたけど冒頭で新製品の発表はないと言われたときはびっくりしたようなやっぱりかというか・・・

 

まぁ正直SE2やipadproのリーク情報を「信憑性関係なく鵜呑みにしたのならば」apple製品としての熟練度が足りてないなぁ・・・

っていうのが率直な感想だったので9月までにもっと完成度をあげてほしいですねぇ。

ベゼルレスのipadなんて片手でどうやってもつんだよって思いましたし・・・

 

さて、個人的に注目していたのがiOS12の新機能

 

 

ではなく!

 

iOS12での安定化の動向について注目してました。

 

以前どこかでiOS12では新機能の追加より安定性をあげていく方針になるだろうという記事を見ていたのでどんな感じにするのか?と気になっていました。

iOS11になってからいろいろと構造が変わってましたからね・・・脱獄してOCしようとしたときにiOS10以前のやり方ではできなくてどうすればいいんだ!って焦ってたのはここだけの話。

 

冒頭で語られていたのは高負荷時での高速化についてなのですが、iPhone6s世代で起動速度40%、キーボード表示50%、カメラ起動は70%アップされるとありました。

 

仕組みとしてはこちらの記事に詳しく書いてありますが、さらっと紹介しますと

japanese.engadget.com

~IOS11~

OS「激重アプリくんを起こせって言われてしまったゾ・・・あかんこれじゃ起動速度が遅くて死ぬゥ!CPUくんもっとパワーよしてください!」

CPU「ちょっと待って!あんたが水道の太さを狭めたから最大パワーを出すために必要なエネルギーがないねん・・・ちょっとまっててね」

OS「あっそっかぁ・・・(諦め)ダメみたいですね(フリーズ)(強制再起動)(林檎マークで差をつけろ)」

といったように時間に対し少しずつCPUパワーをあげていったのに対し、

 

~iOS12~

OS「アプリ起動するどー(エネルギー最大放出)あく起動しろよ」

CPU「ん、おかのした(MAXパワー)」

OS「CPU起動速度早いっすね…やっぱ…CPUくんの働きは最高やな!」

というような感じでOSが要求したらタイムラグなくCPUへの負荷を高めるように動作されるようになりました。

 

ちなみにipad air2くんで音ゲーをしていた時にラグがあったり無反応があった時でも無反応が起きる前は音ズレなくしっかり反応していたんですよね。

 

ということはIOS音ゲーでよくある判定ブレや無反応はタッチパネルの性能だけではなく、OSがCPUに高負荷をかけるように要求してからCPUへの負荷がかかるまでのラグが関係していたのでは・・・?と疑問を持ちました。

 

実際ios11.3.1ではpro2のパワーを持っても謎グレ謎ナイスが多発してましたし…

 

PRO以外でも人権端末になれるチャンスを持ったios12は音ゲーマーにとってネックだった端末選択の幅を広げられる可能性が微粒子レベルで存在する…?

 

ほんの僅かな可能性を信じてみたいですね。

 

 

あ、そうだ(唐突) パブリックベータ版は6月末配信みたいっすよ、今から登録して待機しましょうね

 

まとめ!

 

ios12たのしみだね!

 

以上!

 

じゃあな!

 

 

ミリオンライブ5th2日目のLVをみてきました。

どうも、また更新サボってクソツイしまくってたし色々とID変わってるのに対して色々放置していたので修正しました。更新忘れててごめん。

 

更新してない間いろんな事がありました。その中の一つを話したいと思います。

 

まず、6月3日にミリオンライブ5thの2日目のLVを見に行きました。

 
~成り行き~

 

6月2日

 

友人と遊びにいった時にミリオン1日目が終わったフォロワーとなんかわからんけど合流し、ほんの少しですが感想を聞けることができました。

 

感想を聞いた途端、2日目のLVあればいきたいとなってしまったクソチョロオタクは仲のいい友人を巻き込み2日目のLVチケットを即確保!なんの予習どこか事前知識がミリシタぐらいしかないのにLV参戦!!!

 

とりあえず当日ペンラも持たずにLV会場に着弾。

 

着弾した後は腹の限界を超えて頭痛を起こしていたので遅めの朝ごはんを取る事にしました。

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今日はもがみんくるし、せっかくだからうどんを食うことにしたぜ。天かすマシマシしすぎて麺が見えねぇじゃねぇかお前なぁ!!!!

 

あと前日の紬がよかったって感想を耳にしていたらずっと唐揚げがたべたかったので唐揚げもチョイス。うどん屋の唐揚げってクッソうまくないすか?やはり最高でした。

 

食事を済ませた後はLV会場にはいって待機って流れでした。

待機してたときにシャニマスのPV流れてたのはぶっちゃけ笑った()

~LVを見た感想~

 

最初から完結に言います。

 

なんの知識もなかったけどすっげぇ楽しかった!!!!!

 

あと過去の俺に問いたい

 

どうして今までこのコンテンツを追いかけなかったの!!!!!!!

 

ってのが率直に思ったことです。参加してよかった・・・

 

俺はライブの演出や選曲、コールに関しては殆ど言えないのでそこは他のPにおまかせするとして、個人的MVP愛美さんだと思ってます。

 

 スタートリップでの弾き語りがすっげぇかっこよかった・・・語彙力が飛んでいくってのはこういうことなんだなと実感できました。

 

来年のツアーは現地でみれたらいいなぁ・・・(ボソッ

 

また新たな出会い、生きる理由を見つけられたミリオンには感謝しかないですわ。

 

デレマスだけじゃなくてミリオンも追っかけていきますよ・・・いくいく・・・

 

拙い文章しか書いてないけど生存報告みたいなもんやし気にしないでくれよな!じゃあな!

 

 

 

 

 

 

最近あったことをお話しします。

ひさしぶり!!!!!!!!!!!!!!!!

 

ミリオン5thのLVをみにいったよ!!!!!!!!!!!!

 

WWDCみたよ!!!!!!!!!!!!!!!!

 

あとダーツはじめたよ!!!!!!!!!!

 

あとでまとめるね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!